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超越魔方皇后(上)

莫海亮、吴鹤龄  发表于 2018年06月04日

“魔方皇后”的创新图案

匈牙利人鲁比克在20世纪70年代中期发明的魔方是有史以来最具有挑战性的智力玩具之一,曾经风靡全球,现在仍然为广大青少年所喜爱。魔方中所蕴含的数学问题,尤其是它同群论的密切关系,也使它成为数学家所关注的对象。

魔方的玩法主要有两种。一是六面还原,即把打乱的魔方恢复为原始状态。科学家和魔方迷们已经总结出许多有效的、各有优缺点的方法供不同的对象使用。熟练的玩家可以在几十秒甚至几秒的时间里把魔方复原。另外一种玩法是在魔方的6个面上形成美丽的图案。科学家和魔方迷们也已经创造出许多色彩斑斓的有趣图案。但这种玩法至今主要靠摸索,没有一般规律可循,因此需要更加丰富的想象力和更强的创造力。

20世纪80年代初,德国(当时还是西德)的《科学画报》曾经发起、组织过一场魔方比赛,要求设计符合如下要求的魔方图案,使魔方6个面都包含6种颜色,且图案有规则。最后,一名德国妇女胜出,她设计的图案完全符合竞赛要求:每个面的中心十字由5个不同颜色的小面组成,四角是另一种颜色的小面,如图1所示。

201105p55_f1.jpg

图1. “六色同堂、四角同色” 图案

 


这个图案非常和谐、漂亮,有人给它起名“六色同堂、四角同色”,也有人给它起名“五彩十字”。设计出这个图案的妇女因而获得了“魔方皇后”的称号。               

这个德国妇女是一个知识女性。她是通过计算机程序实现这个图案的,用了如下50步操作序列:

D  B2  MR2  B2  MR2  D2  R2  MF2  R2  MF2  D

R2  MD2  R2  MD2  MF2  MR  MF2  MR  MD

MF2  MD  MF2  MD

F  MR )4L  MD )4 FL  MF )4  F

以上操作序列表达式中,FBUDLR是最简单的外侧面操作,分别表示顺时针转动前面(F)、后面(B)、顶面(U)、底面(D)、左面(L)、右面(R90°;前面有M的表示夹心层操作,以MR为例,是左、右面之间的夹心层操作,先把右片和中片一起顺时针转90°,然后把右片逆时针转90°,余类推。操作符号后面右上角加′ 表示该操作要反方向进行;操作符号或操作序列(用括号括起来的若干个操作)后面的数字表示该操作或操作序列要重复执行若干次。

 

后来逐步改进

魔方皇后的这个操作序列实在太长了,应该大有改进余地。实际上,我国杨迅文先生早就发现了一个能实现以上图案的49步的操作序列:

B F L2  R2  B  F  U  R2  L2  U2  B2  F2  D  U2

L  R  U  L  R  F  L  R  D  L  R  B   D2  U2  F

L  R  D  L  R  B  L  R  U  R2  D  U  B  F R  L  D  U  B  F         

杨迅文先生的49步操作,形式上看虽然只比魔方皇后的操作少1步,但因为魔方皇后的操作序列中用了大量夹心层操作,一个夹心层操作实际上需要两个动作,而杨迅文先生的操作序列中只有基本的外侧面操作,完全没有夹心层操作,因此,实际操作起来要快捷得多,优势是很明显的。

然而,美国学者最近已经证明,任何魔方都可以在20步以内实现六面还原。这说明,任何魔方图案可以在20步以内实现,因为魔方六面还原的最快办法是执行原操作的逆操作,也就是说,用什么样的操作序列把魔方打乱,那么,执行这个操作序列的逆操作一定可以把魔方还原。既然任何魔方都可以在20步以内实现六面还原,意味着任何魔方图案也都可以在20步以内实现。

经过摸索,我们终于找到了实现上述“六色同堂、四角同色”图案、但只有19步的操作序列,远远地打破了魔方皇后的记录,也大大地优于杨迅文先生的操作序列:

U  L2  D  U  R  B  F D  U  R2  U  R2  F2  R2  D  L  R F U


(本文发表于《科学世界》2011年第5期)



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