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炮弹的轨迹和坐标

《科学世界》  发表于 2018年06月21日

为了提高大炮的命中率而研究炮弹的轨迹

同微积分建立有关的一个最早的研究课题是“炮弹的轨迹”,即研究炮弹是以怎样的轨迹飞行。

1617世纪的欧洲,为了争夺霸权,各国之间战争频仍。为了提高威力强大的大炮的命中率,各国都在积极研究炮弹的飞行轨迹。

炮弹飞行的轨迹是曲线,这是显而易见的。但是,在很长一段时间,却没有人知道如何正确计算炮弹飞行轨迹的形状。

16世纪,意大利科学家伽利略·伽利雷(15641642)给出了这个问题的答案。

倾斜着向空中发射的炮弹,如果没有地球的重力,将沿着发射方向笔直行进。这种现象叫做“惯性定律”。

然而,受到地球重力的作用,炮弹会向地面坠落。伽利略设想,可以把炮弹行进的速度分解为两部分,一部分沿着重力方向(指向下方),另一部分沿着水平方向(指向前方)。他指出,水平方向的速度不变化,只有指向下方的速度随时间而增加。这种运动的结果,炮弹的飞行轨迹应该是一条叫做“抛物线”的曲线。


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炮弹的轨迹是抛物线

向斜上方发射的炮弹,如果没有地球的重力,将按照“惯性定律”向斜上方笔直飞行。但是,在地球重力的作用下,炮弹会逐渐向地面(海面)坠落。这时,“水平方向”的速度不变,如图解上所显示的,炮弹向右行进的速度保持一定。

炮弹在“上下方向”的速度会随时间而改变。起初,在上升阶段,上升速度逐渐减慢,直到变为零。此后转为向下运动,下降速度逐渐加快。伽利略通过实验发现,下降速度与时间成正比增加。于是,炮弹的飞行轨迹是一条“抛物线”。

不过,由于存在着空气阻力,炮弹的实际飞行轨迹不会是一条真正的抛物线。

 

“坐标”出现,可以用数学式表示炮弹的轨迹

进入17世纪,出现了一件建立微积分必不可少的新工具,这就是法国数学家莱恩·笛卡尔(15961650)和皮尔·费马(16011665)创立的“坐标”。

坐标是在平面上利用任何一点到选定的某个原点的“纵向”距离和“横向”距离来表示该点所在位置的一种方法,道理同在地图上利用“纬度”和“经度”表示位置相同。

在数学上,从原点画一条“横轴”,称为“x轴”,再从原点画一条“纵轴”,称为“y轴”,这样,就可以用任何一点的一对坐标值xy来表示该点的准确位置。例如原点的两个坐标xy都为0,因而可以将原点的位置表示为(xy)=(00)。

事实上,使用坐标以后,直线和曲线也都可以用包含xy的数学式来表示。例如有一条通过(xy)=(00),(11),(22⋯⋯各点的直线,这条直线上各点的两个坐标xy都彼此相等,因而可以用数学式“yx”来表示通过上述各点的这条直线。

如果选择发射炮弹的地点为原点,设x是飞行中的炮弹到发射地点的水平距离,y是飞行炮弹的高度,那么,我们也可以用一个包含xy的数学式来表示发射后炮弹飞行的抛物线轨迹。

这就是说,有了坐标,我们就可以把现实世界中发生的某些现象用数学公式来表示。坐标的引入将需要处理的现实世界中的现象变成了数学问题。


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利用坐标将炮弹的轨迹表示为数学式

选择发射地点作为原点,设x为水平方向到发射地点的距离,y为高度。水平距离和高度的单位都是米。观测发射后飞行的炮弹,知道它相继通过(x,y)=(0,0),(20,19),(40,36),(60,51),(80,64)⋯⋯各点。

炮弹飞行的轨迹是一条“抛物线”。抛物线的一般数学表达式是“y=ax2+bx+c”(式中a,b和c是不变的常数)。

将上面给出的坐标值代入这个抛物线一般表达式,计算得到a=-1/400,b=1和c=0,于是得到表示炮弹飞行轨迹的数学表达式为“y=-1/400x2+x

前面曾经提到,如果没有地球重力,按照惯性定律,炮弹应该向着发射方向笔直飞行。在这个例子中,那条假想的惯性飞行轨迹可以用“y=x”表示。

 

(本文发表于《科学世界》2011年第4期)


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